导航:首页 - 环球数码力作冲击“奥斯卡”

环球数码力作冲击“奥斯卡”
作者:深圳教育在线 来源:szedu.net 更新日期:2009-2-27
导语  
    一年一度的国际计算机图形图像交流大会将如期在美国洛杉矶举行,与往届不同的是SIGGRAPH (北京)分会首次举行作品征集活动,入围作品也于近日揭晓,随着入围作品的揭晓,环球数码也是喜报连连。
 
CG领域的奥斯卡
    SIGGRAPH(Special Interest Group on Computer Graphics:国际计算机图形图像交流大会)拥有35年的历史,是CG领域一年一度的饕殄盛宴,被称为“CG领域的奥斯卡”。如今已是是集学术交流与商业展览于一体的综合性国际大会,是全球规模最大、学术最高、影响最广的CG盛会。
    今年8月份将在在美国洛杉矶隆重举办2008年度 SIGGRAPH盛典。
    作为全球最高水准的计算机图形图像年度大会,在整个会展期间,除了将举办各类论文发布会和研讨会等学术性会议之外,还将在电子剧院(Electronic Theater)播放世界各地的CG及VFX制作公司、游戏公司等创作的优秀作品;举办专题讲座,邀请好莱坞的动画制作企业相关人士前来介绍最新动画影像的制作趣闻;布置相关器材展示厅,介绍专业创作人员使用的最新开发工具软件等,对于置身于Digital Contents产业的创作人员、工程师、研究人员、教育家来说,是搜集和目睹业界最新信息的大好良机,因此备受业内人士的瞩目。
SIGGRAPH(北京)分会发来邀请函 
鉴于环球数码对中国三维动画制作和三维动画人才培训做出的突出贡献,以及其在业界的巨大的影响力,SIGGRAPH(北京)分会特发来邀请函 ,邀请环球数码加入SIGGRAPH(北京)分会。
作为国内唯一的SIGGRAPH(国际)分会组织,SIGGRAPH (北京)分会不但继承和发扬了ACM SIGGRAPH(国际)的核心理念,同时也在不断致力于计算机图形图像和互动技术的开发与传播工作。并于2008年3月至6月举行了盛大的“ACM SIGGRAPH首届中国区作品征集”活动。
众多动画前来争宠  环球数码脱颖而出
    2008年3月至6月在北京举行的盛大的“ACM SIGGRAPH首届中国区作品征集”活动是SIGGRAPH在国内的首次作品征集。这次活动得到了众多业内顶尖人士的高度关注与支持,其中不乏视觉同盟、《CGM数字娱乐技术》杂志、火星时代等30余家国内权威专业媒体,这些媒体都对这次活动进行了系统的宣传与专题报道。
    在经过了近四个月的作品征集,共回收作品四百余幅。其中包括一大批国内顶尖动画设计公司和美术设计院校专门为本次活动所设计的参赛作品,其中《桃花园记》《小鸡想飞》等作品在美术技法、动作、音乐融合等多方面,都得到专家评委们的高度认可和赞扬。
    经过专家评审委员会细致而周密的评定,10幅静态作品、10个动态作品、6个虚拟互动作品最终脱颖而出,成为“ACM SIGGRAPH首届中国区作品征集活动”入选作品。在10个动态作品中环球数码占两个席位——《桃花源记》和《Little Crab》,环球数码的《家园》、《促织》、《MOPE》、《狐狸和乌鸦》也在十个动态作品提名作品中占有一席之地。学员作品《Harley-davidson VRSC night Rod special》在入选的虚拟互动作品中也崭露头角。充分证明了环球数码高水平的培训、生产制作水准。
    入选作品将获得由“SIGGRAPH(北京)分会”颁发的荣誉证书,还将由SIGGRAPH (北京)分会选送,参加在今年8月美国洛杉矶举行的SIGGRAPH(国际)电脑动画节,与来自世界各地的优秀作品一比高下。届时将有专门的展区展示选送作品,这些作品还将参与2009年度的SIGGRAPH(国际)CG设计大赛,向更高的荣誉迈进。
 
汗水浇灌的荣耀
在这些入围、提名的荣耀背后,是环球数码老师、学员、制作人员的勤劳和无悔的付出。正如一位制作人员说得那样“我坐在马桶上的时候都在想怎样把小螃蟹做好”。
现如今离作品创作已有一段时间了,但回忆却还浮在脑海里。
   “《桃花源记》是首次用三维动画技术来制作中国传统的皮影戏!我们欣赏了很多很多艺术家的表演,从中得到一些灵感!皮影戏不象一般的三维的动画,就是一张皮面片,但在人物交流的时侯,角色和场景的关系有些难把握! 所以在整个制作过程中不停的修改场景,或者重新布局位置!”
“我是做《桃花源记》三维故事版部分,因为导演陈明对layout这部分要求比较高,所以当时做的时候也比较艰苦。从镜头的视觉效果、画面构图、场景中的布局到角色的走位,还有人物的表演都要很细致。”
“在《Little Crab》剧本策划初期,我们的初衷是希望学生毕业时拥有独立创作的能力和属于自己的作品,所以故事选材以简单幽默为主。经过前期再三筛选,最终选定了人类社会现实生活中的一个小故事,但是把故事环境放在虚拟的海底世界,通过一只小寄居蟹的经历来讲述,使情节更加生动活泼。”
“随后的骨骼绑定环节却出现一些小问题,原因在于:我们说话时动作幅度较小,但是动画不同,要有所夸张,所以在嘴巴张开时,舌头与口腔壁的结合要更加严谨。由此可见,模型师一定要了解绑定环节,否则模型只能是“花瓶”,不能用于动画生产。”
“由于场景模型数量较大,最多时达到450万面,更让人头疼的是海底的植物是动的,所以最初测试时用特效解算来模拟植物动画,结果是系统崩溃。最后,学生杨靖龙逐帧给植物做动画才顺利完成。”
“因为这是卡通题材短片,动作要夸张,所以项目团队首次尝试使用骨骼拉伸技术,在骨骼绑定后反复地做跑、跳、打斗等夸张动作测试。骨骼绑定比较辛苦,要求绑定师思维清晰,指导老师卢勇手把手地传授,把自己丰富知识和经验毫无保留地传授给了学生。”
作品的创作过程已成为过去,但环球人没有忘记自己的使命——带领数码媒体科技工业在亚洲的新发展。现在他们已经扬帆远航,向新的目标前进。相信会有更多新的、优秀的作品出现在国际舞台。
 

报 名 此 课 程 / 咨 询 相 关 信 息
【预约登门】 【网上咨询】 【订座试听】 【现在报名】
课程名称
环球数码力作冲击“奥斯卡”
真实姓名
* 性 别
联系电话
* E-mail:
所在地区
咨询内容

      

相关文章:

Copyright© 2004-2010 www.szedu.net 深圳教育在线 版权所有
中国·深圳
粤ICP备06023013号